Ressources numériques en sciences humaines et sociales OpenEdition Nos plateformes OpenEdition Books OpenEdition Journals Hypothèses Calenda Bibliothèques OpenEdition Freemium Suivez-nous

Hugo Orain (Université Rennes 2) : La légende noire de la Révolution française : l’imaginaire complotiste dans les jeux vidéo sur la période révolutionnaire (1789-1799)

Dès 1789, la période révolutionnaire a été propice à la création de mythologies contemporaines qui perdurent, comme en témoigne l’imaginaire de la guillotine ou l’idée d’une histoire secrète de la Révolution. Ces récits complotistes, qui se sont diffusés à travers des discours et des images, ont longtemps persisté dans l’historiographie. Aujourd’hui, cette thématique est reprise dans des œuvres modernes, comme dans les jeux vidéo. Trois titres majeurs, Assassin’s Creed UnityWe. The Revolution ! et Steelrising, racontent la Révolution comme le résultat d’un complot. Le joueur y incarne souvent un héros cherchant à déjouer ces intrigues. Ces récits, en résonance avec les discours contre-révolutionnaires historiques, posent la question de l’héritage culturel et artistique de ce thème dans la fiction.

On se demandera alors de quelles manières ces trois fictions vidéoludiques nourrissent l’imaginaire de la Révolution comme un vaste complot.

Pour y répondre, nous devons mener une étude de ces images en mouvement par leurs formes et leurs discours. Nous proposons donc de comparer la place du complot dans les récits de ces trois jeux vidéo, en cherchant à comprendre les choix de création et la manière dont cela influence l’expérience du jeu. Pour cela, nous nous appuierons sur les documents de conception (interviews, artwork) et des séquences des jeux (dialogues, arc narratif, choix des personnages, ambiances visuelles et sonores, etc.).


Docteur en histoire et en études québécoises, enseignant d’Histoire-Géographie dans le secondaire. J’ai mené une thèse intitulée Images et Révolution en mouvement. Représentations fictionnelles de la Révolution française au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo entre 2000 et 2020, soutenue le 4 avril 2022. Je m’intéresse aux mythologies contemporaines ainsi qu’aux cultures de l’imaginaire en lien avec la représentation, la recréation et la récréation du passé. J’ai également été historien pour le studio Ubisoft Montréal au début de la création d’Assassin’s Creed Valhalla. Membre du Laboratoire des imaginaires, j’anime régulièrement des tables-rondes, des play-conférences, et organise des journées d’étude et colloque en lien avec ces questions.


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Romain Vincent (10 octobre 2024). Hugo Orain (Université Rennes 2) : La légende noire de la Révolution française : l’imaginaire complotiste dans les jeux vidéo sur la période révolutionnaire (1789-1799). Les rencontres des fictions historiques. Consulté le 7 février 2025 à l’adresse https://fictionhisto.hypotheses.org/389


Romain Vincent

Enseignant en histoire-géographie et doctorant sur les usages pédagogiques des jeux vidéo (Université Paris 13 - Laboratoire EXPERICE)

Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.